今天还有一个特别沙发的技术哦,大家所玩的合成版都很多了吧?合成的版本都是一合就成功的,那么你有没有兴趣做一个服出来,搞点难度的合成呢?大家都玩习惯了一合就成的,也许这样的版本还是一个新卖点呢。只要在脚本上做一下手脚就OK了,很简单的步骤,主要是搞变量脚本,让它能实现成功率是百分之多少,那么我们就来试一下到底怎么个整法吧。
这个脚本中主要用到以下脚本命令及变量d6
equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值
movr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量
变量d6,可能是修改M2的高手,重新设定的,我觉得跟d0变量的用法应该是一样的,
;-------以下是脚本详解------------------------[@001]
#IF
checkitem 绿色项链 2 ;-----检测玩家包里有没有2个绿色,
#ACT
movr d6 20 ;-----movr是随机把指定数值[本例中是20]以下的数(正数)给变量 d6是变量,
set [100] 1 ;-----设置条件[100]触发,set是设置,[100]是条件名,1是触发,
goto @002 ;--跳转到脚本的每二段[@002]
#ELSESAY
合成圣战项链需要2个绿色项链!\ \
<;返回/@chiyuetaozhuang> ;-----上面是检测玩家如果有2个绿色,就给玩家一个随机数,并触发条件100,再跳转到@001
[@001]
#IF
Check [100] 0 ;-----检测到条件[100]没有触发.0是条件不触发.
#act
mapmove 3 ;-----把玩家传送到地图3
break ;-----结束对话
#IF
checkitem 绿色项链 2 ;-----检测玩家包里有没有2个绿色
equal d6 5 ;-----测量到变量d6随机得到的数是5 [这里的数要选择小于20的一个正整数]
#SAY ;-----条件满足,告诉玩家的话,
恭喜你,合成圣战项链成功!\ \
<;返回/@shengzhanliang>;
#ACT ;----条件满足,系统NPC给玩家的处理结果
mov d6 0 ;----把变量d6清0,mov是让变量等于指定数值
set [100] 0 ;----把条件100设置为0
take 绿色项链 2 ;----取走玩家包里的2个绿色
give 圣战项链 1 ;----给玩家包里放上一个圣战项链
#ELSESAY ;----如果条件不够,就是变里d6得到的随机数不是5 ,告诉玩家的话,
合成失败!\ \#ELSEACT ;----条件不满足,系统NPC对玩家的处理,
mov d6 0 ;----把变量d6清0,mov是让变量等于指定数值
set [100] 0 ;----把条件100设置为0,0是不触发
take 绿色项链 2 ;----取走玩家包里的2个绿色
give 金币 100000 ;----给玩家10W金币,;---这里是如果玩家得到的随机数是5 ,就可换到一个圣战项链,如果得到的不是5 ,就换到10金币.
我做出的只是一个例子,别忘了我说的脚本是死,脑子是活的,灵活运用哈~~~