"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值 为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居 然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他 在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高 尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置. 同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的: 戒指 22 手镯 26 项链 20 头盔 15 那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大 家有兴趣去试试哦! 写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊! 是,里面会出现很多值! 在举个例子来说明这个问题! 大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗? 其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化! 大家看: 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1 Stdmode 19 这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避. 为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19. 同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢? 其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避! 再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19. 再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了 ,而是: AC2 准确 MAC2 敏捷 因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧? 注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略) NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2 诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6 守护 神 22 118 430 2 6 2 6 灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6 精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6 傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5 天照 帝 15 120 109 9 9 9 9 注: 诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。 守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。 灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。 傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。 天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。 其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子. |